原神:夜兰相比行秋为什么更加优秀
随着2.7版本的更新,全新的角色夜兰已经出现有一段事件了,作为游戏中少有的水系角色再加上本身拥有的增伤能力,让游戏中这名角色的强度非常的不错,而这也让原本的胡行钟体系进行了优化,将行秋优化出去,或者说是加入其中,主要的原因还是因为夜兰可以:增加前台角色的伤害、增加前台角色的伤害、自身输出潜力远远大于行秋,这些方面的综合考虑是的夜兰能够代替行秋的原因。
一是增加前台角色的伤害
由于在胡桃和钟离的体系中,钟离的存在就已经能够帮助队伍提供一个相当安全的环境了,毕竟全提瓦特最硬的护盾并不是吹得,而这时行秋的抗打断的功能基本上就没有太大用处,毕竟只要大家注意些输出的节奏就可以帮助护盾的持续使用,再加上队伍的主要输出核心是胡桃的火伤,虹剑势的水属性减抗其实也浪费了,而如果将行秋换成夜兰,除了给胡桃提供额外的伤害增幅之外,夜兰还能够享受一次胡桃的火元素带来的高倍率蒸发。
二是自身优秀的机动力和限制怪物空间分布的能力
夜兰的e技能在使用后,可以进行相当一段时间的快速位移,为期3秒,这个期间我们不仅可以进行快速的移动,还可以进行一些体力的回复,这些在对战中可以有效的进行一些位置的转移,调整站位,而位移时触发的效果也是不差,络命丝所标记的敌人会逐渐的收紧,具体的方向是以玩家为主的,并且会向怪物施加一个击退效果,同时夜兰能够通过快速调整自身的位置,为队伍提供更好的输出环境。
三是夜兰自身输出潜力远远大于行秋
由于夜兰除开普攻之外的所有攻击手段都是以生命值进行计算的,所以我们这里进行举例:假如夜兰自身拥有30000生命,那么在大招的倍率下即使是命中一次的攻击都可以造成每轮都有约7000的基础伤害,而行秋在同属性的效果下剑雨倍率主要还是以玩家的攻击力属性进行计算的,这就导致在同属性下明显的不如夜兰,并且在培养的难度上也是有所增加,所以夜兰的整体输出能力比行秋更加优秀的。
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