皇家骑士团重生战斗系统改了哪里
皇家骑士团重生战斗系统改了哪里?皇家骑士团重生是一款像素风格的战斗游戏,这款游戏相较于原作,在上线之后又一些优化和改动,很多玩家都不知道战斗方便的改动具体是什么,接下来就一起看看战斗改动数据规则汇总吧!
皇家骑士团重生战斗改动数据规则汇总
1:首先是属性,属性有克制系统,至于什么克制什么,可以在华伦报告里找,什么?你找不到。最简单的方法就是打开咒术页面学习魔法,然后魔法的排序就是克制顺序。光暗属性互克。用克制的属性打伤害,伤害会提高很多。相反被克制相当的刮痧,甚至1HP也是常有的事
2:武器属性。武器分为 贯通,打击,斩击。每种武器你选择的时候都可以看到有一个图标,点上去就说明这个武器有几级的攻击属性。相反 每个防具具有相应得防御属性,所以你要知道,贯通了攻击打一些布甲单位伤害特别高,打一下重甲单位基本为1。所以这就是为什么有时候你弓箭射上去1HP ,但是你弩打伤害就很可观,因为大部分弩箭是打击类伤害。
3:人物有对用的武器技能。你要选择你对应的武器技能进行携带,每10级武器技能可以学会一个必杀技。武器技能会直接增加你武器的命中率和攻击力。攻击力你可以把技能拿下去再换上来有很明显的数值加成,命运之轮里武器技能加成尤为明显,但是本作因为武器技能特别好练,基本随便摸几下就升级了,所以武器技能提升的攻击力也很少,但极积少成多嘛。教士可以不用装备武器技能,没什么卵用
4:人物使用自身属性的武器和魔法,会用伤害加成。所以重生这作就很限制法系职业,你不能练个法系职业然后什么属性魔法都放了。使用人物属性的魔法会有对应的伤害加成,很明显比其他属性魔法高个几十点伤害,武器同理。
5:本作移除了TP值,释放必杀技,职业技都需要耗费MP点所以以前鸡肋的魔武现在是真香,必杀技不断对应的以前使用TP技能改为被动技能,每回合开始有几率触发,这样的改动让许多冷板凳职业直接起飞到天际看不到人影没错,说的就是狂战士 ,黑骑士之流法师能否成为移动炮台,你就多祈祷每每回合能触发冥想效果
6:由于武器熟练度特别好练的原因,所以本作的攻击大部分时间都会命中,不会出现以前你一个点满了防御的骑士往人群里一扎,对面打你一堆格挡。以前被动加闪避 攻击的被动技能被删除了但是多了一个夹击的技能,如果你在人物背后你的队友打一下,你也会打一下。伤害很可观。尤其是对会反击的人物来说,你只需要跟队友在一条直线就用,你打一下,对面会自动转向面对你,然后你就可以愉快的2打1了。
7:本作移除了被动的反击,但是增加了每种武器带一种被动属。一个是反击,另一个是格挡。带格挡属性的武器有几率完全格挡掉一次伤害。反击就是顾名思义的反击。这里推荐一下反击武器,应为该当这个东西触发的几率,有点感人。但是对面一个必杀技过来你格挡了,那是真的爽。骑士这种触发了被动就会使反击失效的职业还是推荐带格挡,万一他就挡了呢~