明日方舟嵯峨怎么样嵯峨技能属性分析
嵯峨怎么样?在明日方舟最近的一次版本更新中,嵯峨可谓是备受瞩目。那这个干员到底有什么过人之处呢?今天小编就为小伙伴们带来对干员嵯峨的全面评估,以帮助大家了解其相关技能,使用方法和优缺点。
首先,别问我为什么没有270,是不是云玩家,因为我的资源都丢到隔壁夕身上去了,这该死的女人如此甜美,榨干了我所有的经验书和钱包。但是对于嵯峨,也还是有很多能说的东西的,以下正式开始测评。
考虑大部分玩家应该不会抽取满潜的嵯峨,我这边以嵯峨1潜为对象进行测评。
面板白值:
满级满信赖情况下,生命2205,攻击615,防御372,法抗0。
横向对比推王,推王满级满信赖未满潜情况下,生命2251,攻击575,防御409,法抗0。
可以明显看出,推王本质上属于技能锋当中的防锋,而嵯峨属于技能锋当中的攻锋。因此,嵯峨面板白值无适用的横向对比对象,可以看出和推王各有优劣,整体来说属于一个正常的面板数值。
一.天赋
天赋一:劝善
很强的拐,我最喜欢的用法是让嵯峨给我家夕让刀,疯狂叠夕的被动。但即便不配合夕,和推王进行配合,也完全可以实现我预想当中的局面,即极高速增加推王跃空锤回转效率。
唯一需要注意的问题是,重伤单位如果跑进蓝点,是会掉血的。但是由于重伤持续10s,事实上敌人是被降低为大约只有20%左右的移速,所以不用担心除了狗以外的其他敌人冲进你家。不过有一说一,这个时间比我预料的还是太多了些,所以还是需要注意配合的。
天赋二:清明
很中规中矩的技能,吻合先锋非站场的定位设计。作为一个攻击锋,嵯峨的防御和生命势必没有推王高,前期入场后,后期持续站场的效率也明显不会那么强,同时由于比较脆,所以很容易被打成残血。第二天赋的效果在于,给嵯峨一定程度的续航,让嵯峨能够多活一段时间,尽可能多打出一些费用或者多处理掉一些怪。
二.技能
技能一:冲锋号令·γ型
连名字都和预测一模一样,那我就不重复了,基本不会用的技能。
技能二:除恶
正所谓,除恶务尽,所以这个技能就完全不给敌人留下生路了,会直接消灭重伤的敌人。经过对嵯峨在活动关的实战,发现了一个细节,就是斩杀事实上是有伤害的。不过伤害不高,好像比不上一次普攻的伤害。
除此之外,直接看这个技能的输出值。专三情况下,启动很快,可最多充能三次,每一下最多对六个敌人造成400%伤害,即2460物伤/单体,打满为约莫1w5总伤。而如果连续三次打满,可以造成将近7500物伤/单体,打满的话大概就是4w4总伤。整体而言是一个不错的单带技能,而且回转效果很快,可以考虑优先专精。
技能三:怒目
是一个带回费的三技能。专三技能开启后,攻击间隔变为1.55s,同时攻击阻挡的所有敌人,攻击力增加130%,实际变为1415,同时对于目标生命值低于一半的单位追加一次额外攻击。DPS方面,这个技能的DPS事实上对单为913左右,同时对两个敌人翻倍,即1826。敌人半血以后,额外再翻一倍。但是持续时间太短,回转整体来说很尴尬。
整体来说,嵯峨的技能比较偏向于清杂,三技能的开启时间必须关注,而且开启之后最好能尽快下一个奶奶住嵯峨,否则嵯峨很容易挂掉。根据目前七级技能,嵯峨在活动关中的表现,我个人倾向于携带二技能。
综合评价:
整体来说,嵯峨是一个在技能面板组上让我感觉中规中矩的干员,但是在天赋方面,能够起到非常可怕的拐的效果,值得一练。无论是对于夕的让刀,还是对于和推王配合形成的跃空锤连击,和煌或者棘刺配合加速暖机等等,都很适合作为一个核心关注的对象。
另一方面,由于嵯峨我目前没有主要关注这两天一直在开发夕的用法,所以对于其他实战方面的套路和思路,可能还需要后续一段时间的积淀来判断。
如果有除了让刀以外的其他合理思路的话,后续会继续更新在这个测评当中。
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