方舟指令第十章攻略,第十章通关阵容推荐
一、打捞向敌人阵容简表
速度线是用我方誓灵的速度推算,不见得精准,基础小超了一些标值。各位根据这一个速度配, 撇开得到先行度的誓灵外,其它誓灵都少于这一个速度。
四关的小技巧:
101 带个新阵队的誓灵。
102 不需要aoe伤害。
103 不需要魔攻技能。
104 5回合消灭boss。
二、刷图难点及阵容建议
现在主线副本,54开始为六关。
54开始 5关4怪+boss关,一共13波,起码7AOE,6单体秒图;74开始 3关4怪+2关5怪+boss关,一共13波,起码9波aoe伤害+4单体秒图。从趋向迈向看,副本对技能PP值的损耗是递增的。
pp损耗递增提供的作用是远远地大过伤害的。伤害现在不很重要,由于做完系统的伤害限制大部分都能完虐当今的副本。现在重要的要速是pp,假如pp不是很足的话,到后边只可以运用单体技能开展刷图,体验一点也不好,并且会翻车。
目前10图全都是2关4怪,2关5怪,1关6怪,boss关7怪,一共要10波aoe伤害+3单体技能,明显已压榨完后咱们aoe伤害最后还有一点PP。
为何乡俗队在104会翻车,实际上便是由于中央偶然MISS,致使要多了本轮轰动的大地的输出。pp没了后,在boss点输出跟不上致使的。
1、阳炎队:羲和+普罗米修斯+八咫乌
小编现在在用的阳炎队,觉得傻鸟和普罗米修斯均匀级别110就能任意刷了。现在没开级别限制,刷起来的难点在于boss关要傻鸟开天色,此时不可以让对面的雪女太猖狂,否则大概过不了关。
2、土火队:斯卡娣+普罗米修斯+八咫乌
这一个小队的练度要求是3个里最少的,小编认为其它装备及时了,大部分就能刷101了。
然而相对应的,这一个小队有好多个不足:全还要缔结灵契,如此才可以保证命中概率。然而缔结灵契了,其命中概率或是仅有99%。因而提供了另1个问题,偶然翻车。
3、水火队+火系誓灵:暂且用的史尔特尔
越实用的阵容,其刷图要求的练度越好:因而万用搭配水火队要刷101,大部分要求满练度120了。并且还大概会翻车,缘由是史尔特尔太坑爹了,用完专门后速度的减少,在第2回合有一点要命。
小编为何还用这一个阵容刷?新模式中的那只克格图亚用于配这一个阵容是非常很好的。
103是偏物理输出誓灵的恶梦,特别是boss点,茨木童子+乌波萨斯拉拒却了每个人用物理aoe伤害系统强刷的动机。再配上土系誓灵通常倾向高物防,因此该图非常不建议物理aoe伤害系统来刷。相对建议的小队以下:
1、九霄风队:加百列+嫘祖+华胥
风队能取出的阵容不是很多,称的上系统的也是一五一十。
这套系统伤害尽管不算太高,然而有了加百列的加强,解决制止的土系根本就没问题,在boss点纵然aoe伤害没了PP,也可以依靠巨额制止风系技能的伤害快速过图。配上加百列的待电,基础能够说是稳如老狗了。
加百列为什么要带神明启迪由于,练度不是很足时,大概会呈现pp用完的情形,如果你的小队伤害可以了,基本上可以不带神明启迪。
2、热潮队:的时候崎狂三+海拉+贝尔芬格
该图中,冥后更换为贝尔芬格,由于对面没任何暗系。
小编是高配的热潮队,不了解刷取下限多少钱级若干魔攻,因而热潮队仅供参考。
104需要注意的关卡同样需要boss点。用乡俗刷104有一个要命的问题在于,boss点前的miss大概会致使轰动的大地PP不是很足支撑到克苏鲁处。在最后面时,对面是极其暴力的搭配——加百列鲛人克苏鲁。刷图时大家会发觉,对面的克苏鲁根本上是肯定爆击的,由于克苏鲁携带孺子切。假如这时没aoe伤害快速秒掉鲛人和加百列的话,会对己方刷图带来大大的麻烦。
1、纯土:
纯土的话,全看你练了神马土系的誓灵了。咋说呢,如果你练度可以了,乱拳击杀老师傅或是没有影响的。
2、乡俗队:赛特+斯卡娣+塞赫美特/夜刀神十香
没啥好说的,当今伤害最大系统,然而仍旧会有非常低的翻车危险,这一个在前边已提已过。赛特和斯卡娣就是小编提早练的,作为给小狮子加伤害的道具人,并不要这么高等级。预期的话,3个全都是110的话就能较为轻轻松松的刷104。必须留意的是,斯卡娣要缔结灵契进而增添5%的命中。
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