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使魔计划光子服

使魔计划光子服
  • 版本:1.180420.0
  • 大小:197.63MB
  • 语言:简体中文
  • 类别: 角色扮演
  • 更新:2024-05-19 05:35:48
  • 标签: 使魔计划

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情介绍

使魔计划光子服是一款休闲好玩的卡牌放置小游戏,玩家也将以一名穿越到异世界的正义使者身份,战斗画风采用的是经典和风的品质,大家可以根据属性来自由组建一支强大的队伍进行战斗,它们都有着不同的职业和技能,拯救这片未知的大陆!你要注意阵营的搭配,放置挂机是为了轻松养成,收集统领我们的使魔大军,身为召唤师的你化身正义的使者去拯救世界。你将统领奇形怪状的使魔,才能参与到更加强大的挑战之中!

使魔计划光子服

使魔计划光子服介绍

总共六件装备,分别是武器、盔甲、鞋子;护符、项链、戒指。

其实可以把装备分为两类,一类是基础类,就是上三件,武器盔甲鞋子,一类是饰品类,就是下三件,护符项链戒指。从装备优劣来说,下三件优于上三件。因为武器、盔甲、鞋子对应三种固定基础属性,攻击、生命、防御,不会出现其他基础属性百分比,所以基础装只能从附加属性做打算。而一些重要的属性都是在饰品上,所以饰品类装备要是出了攻击、防御、生命(非百分比),就是垃圾装,饰品类装备极品装必须是百分比(外加一个重要属性:敏捷),一般而言,敏捷只出在护符上,要是你有一个6星敏捷护符,哪怕是白装,都是极品。护符除了敏捷外,百分比属性有 防御比、生命比、攻击比;项链百分比有攻击比、生命比、效果命中、效果抵抗、防御比、暴击、爆伤;戒指基本跟项链一样有攻击比、生命比、效果命中、效果抵抗、防御比、暴击、爆伤(没有完整数据,暂时按照这个吧。)

同一使魔装备套装会有相应的套装属性加成。

首先,主线出的装备都是普通装,要出极品装除了氪金买跟集市随机靠脸刷外,主要来源就是北境圣域打巨石跟魔眼副本产出。巨石跟魔眼产出套装种类不一样,总体难度魔眼比巨石要难,而本游戏最极品的套装预言套装就是产自魔眼(套装作用,追加回合概率20,就是有20%几率多行动一回合)。巨石也有本土优势套装,灾难套装,几率眩晕一回合。至于巨石魔眼怎么配队,那不是现在要讲的事情。

使魔计划光子服亮点

1、佛系护肝计划,一键扫荡,升级不用愁。

2、在惬意的冒险中,探索元素的真谛。

3、战术博弈计划,风火水光暗,玩转克制链。

4、使魔收集计划,每只都能升到最高星。

使魔计划光子服

使魔计划光子服特色

1、玩家将成为召唤师,在一个全新的世界开始一场超级刺激的冒险,等你来自由竞争。

2、让恶魔拥有自己的能力,控制自己的战斗升级和觉醒,让他们慢慢成长,逐渐能够控制身边的人。

3、通过朋友庇护所互相帮助,结成联盟,准备开启最后的PvP对决,一起变强。朋友们,来和我一起战斗吧。

使魔计划光子服优势

1、在现在的游戏中,玩家更加坚信非常强大的附魔者拥有火龙,可以通过游戏开放活动免费收集。

2、火凤凰,火发条娃娃,水木乃伊,6个元首都可以获得。风兔,暗兔,暗城墙,水猩夫人,凶斗熊。

3、如果玩家提取了火龙和水龙,玩家可以将水龙作为升级火龙的材料。

使魔计划光子服玩法

1、画风简单也可萌

从第一眼断定出自幼稚园灵魂画师之手的迷之画风,到发现使魔神情动态天然呆萌,竟然开始对这些草精、车轮什么的简单生物毫无免疫力,萌到摔倒,要抱一只九尾狐才能起来~

2、经典日式回合制

回归最具策略的回合制战斗方式,忙时自动刷关积累资源,闲时手动释放魔法战胜强大BOSS,赚取高额利益,烧脑或是休闲全由你决定~

3、闪光吧!最强使魔

几百只使魔、5种属性、每只都拥有完全不同的技能特色,无论抽到几星使魔都各有用处,永远都会期待下一只使魔闪光而来~

4、研究成长超快感

这些呆萌的使魔,一天比一天强壮,操控他们升级、觉醒、战斗,给它们穿戴金色套装,让它们在战斗中学会观察敌方弱点、学会互相配合取胜,想想真有意思啊~

使魔计划光子服评论

光子服体验课,认真研究了所有npc和使魔,允许我评价下。

亮点一

全使魔能升满是最特色的地方,这样可玩性就很多了,可以开发出控制流,爆发流,肉队等等。

缺点一

对应的,使魔强弱差距明显,看热榜就知道了,尤其是风兔子全员炸弹,水什么忘了,开局就送的,死亡全体爆炸,火龙等等,几乎是绝大部分队伍人手一只,这样又有点千篇一律了。

优点二

功能,可玩性丰富,pve pvp都不少。

缺点二

画面是真的丑,学学人家那个叫什么游戏的,也是一个英雄有好几个职业,全是动物。 包括剑与远征,都吊打使魔。

优点三

阵容搭配灵活性,不再有固定的阵容光环强迫你全一个系或者平分,想怎么上都行。同时也没有固定的一号位,攻击都是按列居多,也就是这游戏只分前后排,所以正常前排是肉 辅助 治疗,后排是输出。

优点四

没有正反互相套娃的属性,比如格挡和精准,控制几率和免控几率,这点非常好,不然就是互相冲一万,然后属性抵扣等于0。

缺点三

隐藏了技能数值,这点严重扣分,队伍分析流玩家,就限制了研究的乐趣,增加使魔开发难度,进一步导致队伍大众统一,速度 全体输出,控制这样的固定搭配。

缺点四

资源 材料过多,萌新很难快速掌握,

建议

1 平衡使魔,死亡爆炸等过于统一的使魔削弱,提升冷门使魔。

2 使魔玩法过于单一,无外乎就是控制,治疗,输出等等,缺乏想象力。有一些使魔一辈子都不会有人用还不如拿来改了,增加一下可玩性。比如反控,变羊,毒,点燃,随机技能等等。

3 建议多利用最近流行的肉鸽玩法,比如使魔自选技能,三选一 五选一等等,开发独一无二的使魔,千人千面,比如,初始技能不变,6星增加一个被动技能,五选一,这样一个使魔又新增五种玩法。6个使魔就形成了千变万化。

游戏截图

使魔计划光子服图1
使魔计划光子服图2
使魔计划光子服图3
使魔计划光子服图4
使魔计划光子服图5