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现阶段有什么方法可以迅速感知元宇宙?(下)

更新时间:2021-10-28 09:01点击:

正如大家之前描述的很多人到目前依旧不可以直观的感觉到元宇宙是什么,虽然大家说它是将来的虚拟世界,但现在并没一个比较成熟的元宇宙商品能让大家感知到元宇宙到底是什么,大多数都只不过元宇宙的雏形或者正在健全元宇宙的某些方面。

为了能让大伙无门槛的领会到元宇宙是什么样子,大家尝试从影视剧作、游戏、动漫、娱乐和书本5个方面来梳理一些可以代表或贴近元宇宙面貌的作品或应用

在上篇《宜珍藏丨现阶段有什么方法可以迅速感知元宇宙?(上)》中大家从影视剧作和书本小说两个重点方向讲解了怎么样入门元宇宙,作为完整内容的下篇,大家将重点从游戏、动漫、娱乐三个方向为大伙分解怎么样体验元宇宙。

《暴雨》《超凡双生》《底特律:变人》

假如将来的电影是第一人称视角,并且可以通过选择不一样的对话和决策,最后获得不同走向的结局呢?好像这种情况总是出目前游戏中,那样假如将两者结合,再通过元宇宙的一些硬件设施将这种沉浸感放大,是否会成为将来一种主流的电影方法?

而这就是现在一个小众的细分范围——互动电影游戏,这里大家不需要去纠结它到底是电影,还是游戏,其实或许它就是两者融合的一种新产品类。而现在在这个范围走在最前沿的一家公司便是成立于1997年的法国知名公司Quantic Dream,旗下的经典三部作品2010年的《暴雨》、2013年的《超凡双生》与2021年的《底特律:变人》便是在这个范围最知名的作品之三,三部作品合计斩获超越250项全球奖项。

互动式电影游戏,相比于传统的电影或者游戏,玩家有更强的参与感互动性,也有更深度的沉浸式体验,如此的体验也会为元宇宙的建造和进步探索出新的可能。而《暴雨》《超凡双生》《底特律:变人》这三部作品,值得细细品味这种独特视角和表现方法带来的新奇体验。

《刀剑神域》

假如大家被关在了虚拟世界中,并且假如在虚拟世界中死亡大家本人也会死亡,这会引发什么样的现象呢?刀剑神域讲述的就是如此一个故事。

在2022年,人类达成了现实世界和假想空间的融合,电子制造商开发了名为《刀剑神域(Sword Art Online)》的在线电子游戏。在游戏中,玩家可以在一个由100层不同风貌的地区组成的浮游城市艾恩葛朗特中生活、练武、升级、经商、探险,身临其境地在畅游这个虚拟的世界。
直到沉浸其中的玩家忽然发现,游戏没了退出键,之后便得知他们被游戏的开发者困在了游戏中,唯一的通关办法是突破重重困难往上一层地区探索,最后打败100层BOSS通关游戏,所有人才能成功退出游戏,而最恐怖的便是在这个过程中,玩家一旦生命值归零,那样他们在日常的生命也将走到了尽头。
刀剑神域讲述的便是在如此的背景下,曾是少数封测玩家的男主桐人借助之前测试的经验一路成长到游戏中数一数二的超级玩家,偶然发现了这个游戏的秘密,最后打破僵局,拯救众人的故事。

假如在虚拟世界的生活事关大家日常的性命,这确实是一件非常恐怖的事,不过在如此的重压下,大家在虚拟世界中不能不把游戏当成了真的的生活,在游戏里的所有就变成了知识而不再是游戏了,那样的状况是确确实实像是在虚拟世界中真的的活着了。
期望将来的元宇宙不会进步成如此,不过假如刀剑神域里的那款游戏并不会威胁到大家的性命的话,倒是一种很好的体验。刀剑神域也是很多人觉得十分直观体现元宇宙的一部动漫,不容错过。

初音将来

大家在上文中介绍了虚拟偶像,然而提到虚拟偶像的始祖级人物,就不能不提初音将来。初音在2007年8月31日诞生,以一首《甩葱歌》飞速走红,并在CRYPTON FUTURE MEDIA企业的卖力包装下,举办了一场又一场用全息投影技术的演唱会。

然而事实上,初音将来是CRYPTON开发的旨在为音乐制作者提供便捷的试唱和音乐合成的软件Vocaloid的虚拟歌姬。除去初音将来以外,还有MEIKO、K人工智能TO、洛天依、乐正绫等等角色。

初音将来给电子音乐制作语音合成提供了无限的可能,探索了将来音乐的新形势,由此演化而来的音乐风格到今天都在深深的印象着全球,也为元宇宙提供了一个非常不错的范文。

《游戏王》

游戏王原本是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销售量最高的集换式卡牌游戏,而围绕着这个游戏已经推出了多部游戏王有关的动漫。在游戏王的世界中,大家可以借助一流的决斗盘如此的硬件设施,将卡牌上的怪兽、魔法或者陷阱等等特效,以3D投影的方法展示出来。游戏王的故事便是历代主角围绕着卡牌怪兽决斗,所展开的扣人心弦的解谜或冒险的故事。

而游戏王十分直观地展示了元宇宙在现实世界中的呈现会带来什么样的盛况,可能大家会把很多与现实紧密结合的虚拟世界部分也会当作是现实世界中的一些理所应当的事情,就仿佛在游戏王中,与他人进行卡牌怪兽决斗就是正经的事。

《模拟生活》

《模拟生活》是2000年,由Maxis开发的模拟生活类游戏。玩家可以设定性别、外貌、人物性格。在这里,玩家可以购买土地、创建房子、布置家居,塑造是我们的家。还可以外出聚会,上班交友。

《模拟生活》并不止是一个容易的经营游戏。它设计了超越50种职业,甚至连可以被杀虫剂杀死的蟑螂都成为了游戏的元素。《模拟生活》成功的将社交性发挥的淋漓尽致。收成好的事业和爱情,并不止是按下一个OK键。需要维持好的人际关系和一步步的情感推进。

《模拟生活》给了用户提前体验生活的机会,而这与元宇宙将所有物理世界的产物在虚拟世界进行复刻的想法不谋而合。或许将来的某一天,大家每一个人的化身都可以在元宇宙中体验“模拟生活”。

《Roblox》

Roblox是元宇宙第一股,也是世界最大的多人在线创作游戏。它是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏平台,提供了容易易用的建造工具,供开发者便捷的制造游戏,游戏中的大部分作品都是用户自行打造的。其他人都可以通过Roblox构建游戏并从中获得这款游戏的部分营收,或者畅玩别的人制作的游戏,付费享受其中的优质服务和内容。

每一个人都有一个虚拟形象,并以此进入到不一样的开发者所构建的虚拟世界中,截至现在已经有月活上亿的用户在Roblox上游玩,超越几千万个游戏在平台上。

作为引发这轮元宇宙浪潮的导火索,Roblox这个平台带来的元宇宙全新体验是以往都未曾有过,是想要知道元宇宙的朋友最应该体验的游戏之一。

虚拟选秀

审美、历史、文化传统塑造了公众的偏见,打破这种束缚,仅仅做自己,是大多数人梦寐以求的事情。早在2021年,在美国和海地都享有盛名的嘻哈歌手Wyclef Jean被警方当着自己小孩的面,作为犯罪嫌疑人被逮捕入狱,被不公正的对待只是由于他的皮肤颜色。

不少歌手渴望改变这所有,让大伙对他们的作品维持足够的关注。2021年9月,Fox举办了新的唱歌比赛Alter Ego,这场由Rocsi Diaz主持,Will.i.am、Grimes、Alanis Morissette、Nick Lachey作为评委的比赛,给了参赛选手足够的尊重和自由,他们可以塑造心目中理想的自己作为化身,在舞台上充分地发挥光彩。

虚拟选秀促进了化身的进步,偶像对于化身进行独立的控制,再通过AR将虚拟选手叠加在舞台上,化身愈加的逼真和自然,乃至于可以捕捉到偶像哭泣的表情并进行还原。虚拟形象与现场真人观众、评委结合本身就已是元宇宙的一种表现形式,这也为元宇宙中本体和化身关系的雏形给出了一个非常不错的范文。

《夏日大作战》

《夏日大作战》是于2009年上映的日本科幻暨浪漫电影,讲述的是一款名为“OZ”的互联网虚拟平台盛行全球,每一个人都在OZ中有我们的虚拟形象,而这个账号也与日常的各行各业有关联,譬如通讯、交通、贸易等等(可以看作是一种数字身份),OZ也号称拥有世界上最强大的安全防御体系。
而男主是一个高中二年级的数学天才,十分沉迷于编程,在学姐的拜托下去往她曾祖母家假扮男朋友为曾祖母庆生,但在期间无意中破解了OZ的密码,随后密码被黑客借助,引发了虚拟世界与现实世界的大混乱,而这背后事实上是有一个虚拟的AI在进行破坏。在众人慌乱之时,学姐曾祖母挺身而出稳住军心,随后男主与学姐一家人拟定了周密的计划与黑客人工智能展开了紧张激烈的夏日大作战。

由虚拟世界引发现实世界的混乱,其实放在目前来看依旧会有很多端倪,譬如Facebook的资料泄露,亦或者是互联网上的黑客攻击锁死大家的要紧文件等等,但在元宇宙高度发达的将来,虚拟世界与现实世界的耦合程度是十分强的,到那时假如发生类似的事件会怎么样影响大家的现实世界呢?夏日大作战就展示了一种可能性。

《.hack//世界的彼方》(又叫创世纪传闻:世界的彼方)

.hack//是一个系列作品,基本都围绕着虚拟世界线上游戏展开故事。这里大家推荐该系列在2012年的剧场版世界的彼方。

本作故事设定在西元2024年,此时人类已经将互联网全方位普及化,可以完全透过互联网来进行社交,所有孩童打从出生,就得透过网路与世界作连结。女主角有城空是一名14岁的初中少女,在朋友的盛情邀请下尝试网游「THE WORLD」。然而,由于游戏中的某个事件,影响到了现实与虚拟世界的链接,两者都发生了一些异变。

本作是早年少有些表现虚拟世界的3D剧场版,剧情有的地方容易被人联想到夏日大作战,也是虚拟世界与现实世界相互影响,看来元宇宙在将来的进步过程中势必会发生很多虚拟世界与现实世界的纠葛,假如看完夏日大作战依旧意犹未尽,可以试一试这部作品。

柯南剧场版《名侦探柯南:贝克街的亡灵》


《名侦探柯南:贝克街的亡灵》是柯南系列动画电影的第6部作品。影片讲述了少年侦探柯南挑战虚拟体感游戏过程中追寻解开杀人事件真相的线索并活跃行动的故事。尽管该作重点还是在剧情推理方面,但这一部剧场版却也带来了一种全新的体验。

或许看小说或者看影视作品能让大家感觉到酣畅淋漓的体验,但却不如身临其境的感受深刻。想象一下,假如将来的元宇宙能像这部剧场版中的设定一样,大家能进入到一些经典作品所构建的虚拟的世界中,并且以第一人称视角,开放式地探索和体验这个世界,并从中挖掘线索侦破案件,这样被人们能融入主角所面对线索,如此沉浸式烧脑式地体验剧情可能是将来元宇宙的一个要紧应用方向。

1985年,尼尔波兹曼发表了《娱乐至死》一书,批判性地指出,通过电视和互联网媒介,可能娱乐会达到至死的目的。所有都以娱乐的方法呈现,会致使人类成为娱乐的附庸,最后成为娱乐至死的物种。

新媒体对大家的思想认知乃至整个社会文化的进步都有着要紧的影响。媒介可能会引发一系列的社会变革。在这种情况下,娱乐对于元宇宙的重要程度不言而喻。大家在下文中列举了与元宇宙有关的5个娱乐项目,期望能给大伙一个参考。

虚拟演唱会

自元宇宙的定义一炮而红之后,虚拟演唱会应接不暇。其中最为人所熟悉的应该就是《堡垒之夜》游戏世界的虚拟演唱会。

早在2021年4月,刚刚获得第26届格莱美奖的Travis Scott就在《堡垒之夜》上举办了一场名为“Astronomical”的演唱会。Travis Scott化身“巨人”将整个游戏世界变成了演唱会的舞台。更是刷新了游戏史上最多玩家在线的音乐Live纪录,共计1230万名玩家观看了那场演出。

(演唱会有关视频链接:
https://www.哔哩哔哩.com/video/BV1jV411d7Nb/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.6)

今年,A妹Ariana Grande联手《堡垒之夜》将要举办5场演唱会,梦幻般的场景简直被人窒息。

(演唱会有关视频链接:
https://www.哔哩哔哩.com/video/BV11P4y1x7Bv/)

然而虚拟演唱会不只只有《堡垒之夜》才有,在国内各家网络厂牌也纷纷加紧了相应的布局。爱奇艺发布了“沉浸式虚拟”线上演出,并成功举办了偶像团体THE9初次线上演唱会——“虚实之城”沉浸式虚拟演唱。融合XR场景技术、LED写实化虚拟制作、场景数字化与直播互联网解决高并发技术,为用户带来有趣的、强互动的身临其境般的感受。

在疫情的影响下,虚拟演唱会给了粉释放自己热情的出口,大家期待见到更多高水平的虚拟演唱会。而作为元宇宙最具突破性的应用场景,伴随虚拟演唱会的进步,大家可以看到虚拟演唱会在社交、互动、资产买卖上的无限延伸。

《加速世界》

假如进入虚拟的世界中大家可以获得千倍考虑速度的能力,会怎么样影响大家的现实生活呢?《加速世界》是《刀剑神域》作者的另一部作品。讲述的便是围绕着这项能力产生的纷争的故事。

在不远的将来,透过名为“神经连结装置(Neural Linker)”的终端连线设施(可以看做是一种带有AR/VR功能的设施),大家已经可以使虚拟构建与完全数位量子化的世界与现实同步,上班族与学生们可以直接在眼中显示各类介面,并以手指凭空触空操作、收发资讯,甚至透过电缆直接与他人连线共享思绪。让生活的大小诸事都已完全没办法与网路脱节。

主角有田春雪在日常是个又矮又胖总受人欺负的角色,只能在虚拟世界中的壁球反应游戏中发泄,却在此处练就了惊人的反应能力,是最高分的纪录维持者。但在某一天第三被霸凌时,被学生会副会长“黑雪公主”帮并脱离困境,随后让他接触到了名为“Brain Buster”的程序,成为能以千倍考虑速度察看现实世界的“超频连线者(Buster Linker)”,进而卷进超频者之间的战斗中。

假如在将来元宇宙已经十分普及了,大家能在虚拟世界和现实世界中随意切换,但在虚拟世界中所发生的人际关系和纠纷又将能如何影响大家在现实世界中的关系,这可能是在将来元宇宙十分发达时必然会面临的问题,看看加速世界,可能会感觉到元宇宙普及后会怎么样影响大家的生活。

《我的世界》(Minecraft)

《我的世界》是一款3D第一人称的沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由的创造和破坏不通过类型的方块,并且用想象力打造探索专用于玩家的世界。方块是Minecraft的最基本组成单位,玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块,并通过采集物品探索地图来完成游戏主线,在Minecraft,每个玩家都是我们的上帝。

《我的世界》很完美的贯彻元宇宙的核心要点,让用户在游戏中与他人互动,并且缔造是我们的世界。在这个世界里,一棵树可以撑起一片天,世界可以是红色的,猫可以用两条腿走路。只须你想,你可以在矿洞里迷失方向,在地狱里穿梭,在沙子里游泳。在Minecraft,所有皆大概。

《VR半条命:艾力克斯》

《VR半条命:艾利克斯》是元宇宙范围VR游戏的代表,妥妥的将用户的代入感拉满,让用户可以真的身临其境的沉溺在游戏的世界中。

《VR半条命:艾利克斯》的故事脉络并不复杂,主角艾利克斯为了拯救被联合军某名带走的爸爸,踏上了孤独又惊险的旅程。在11个章节近30个小时的游戏中,体验我们的心跳。在《VR半条命:艾利克斯》中,用户可以和所有自己看到的东西互动,并且不是用按键,而是真的的动作。同时多维度的音效,致使衣服摩擦的声音都可以让人感知。让玩家无处可逃,深深的沉浸在游戏缔造的幻境当中。

作为目前的最强VR,《VR半条命:艾利克斯》已经向着头号玩家里的《绿洲》迈出了一大步,让用户可以在虚拟世界中领会别样的生活,为元宇宙的display提供了很好的范文。

当然能被人感知到元宇宙的游戏还有不少,大家只选取了一些比较有代表性的例子,大伙还可以进一步去探索游戏这一个第九艺术所带来的元宇宙方向的拓展。

《奎斯特历险记》又叫《乔尼大冒险》

“欢迎来到奎斯特世界!”,这是一部由华纳兄弟出品,刚开始于1964年播出,之后于1996年重制的经典动漫,在随后的几年中被引进到国内,并在CCTV-6等电视台播出,是那个年代小孩们最熟知的动画之一。

这部动画讲述的是主人公乔尼的爸爸开发了一个名叫奎斯特世界的虚拟世界,乔尼和他的朋友们通过VR眼罩进入这个虚拟世界中与国际犯罪分子斗智斗勇的故事。


虽然这部动画年代久远,并且3D成效很粗糙,被人出戏,但在当年如此的3D特效是十分罕见的。并且其科幻又怪诞的故事情节,不禁被人生出“原来动画片还能有如此的想象”的感慨,不能不说当年这部动画带来的光怪陆离的虚拟世界,让笔者有了对虚拟世界刚开始的向往,无限的想象空间也正是现实世界没办法提供,但元宇宙却可以带给大家的稀少属性。

LOLKDA

LOL早在两年前的S8世界赛就推出了女团的定义,而现在成立KDA工作室,正式开始了KDA女团的竞价和运营。

从最早的阿狸到后来的伊芙琳、卡莎、阿卡丽、Seraphine,KDA女团不止是LOL演唱会的主角,还是英雄的皮肤。玩家可以操纵KDA女团的英雄在LOL的世界大杀四方,相较于传统的虚拟偶像,给了玩家更多的体验感和参与度。

作为推进了全球电子竞技进步的竞技网络游戏LOL在全球拥有着大量的粉,被The Game Awards连年评为“年度最好电竞游戏”。LOL在虚拟偶像中的参与给元宇宙带来了更多的想象空间,可能将来大家可以在元宇宙中参与LOL的战斗,愈加身临其境的进行电子竞技。

大家用了两周的时间,整理了影视剧作、小说书本、游戏、动漫、娱乐五种不一样的感知元宇宙的方法。元宇宙并非一个具体的商品或技术。元宇宙更多的是将来的一种生活方法,大家没办法在目前就草率的论断元宇宙是一个完美的世界,就像“核反应”的发现同时带来了武器和电站,互联网的诞生同时带来了便捷的资讯和黑客的攻击。将来元宇宙道阻且长。

然而将来是是元宇宙的,伴随文明的进步、世界公民意识的崛起,大家愈加明确地意识到自由、民主、文明的可贵。开放的世界给了每一个人独立存在的可能。每一个人都是一座孤岛,离得再近都没办法成为一片土地。每一个人又都不是孤岛,社交将大家紧紧相连。而元宇宙可以将如此矛盾的思潮变为事实。

让大家站在技术的前沿,率先一步,知道将来。

《星际公民》

星际公民是一部由《银河飞将》《自由枪骑兵》的制作人克里斯·罗伯茨制作的全新次年代太空科幻沙盒网游,其最大的卖点便是构建了一个拥有真人体验般感受的深度沉浸式感觉。这款游戏还是现在众筹金额最多的游戏,有海量支持者,有了足够的资金实力,带给这个游戏的是开发团队能花很多功夫为游戏堆叠足够多游戏中的细则,让玩家在其中的体验会跟现实世界一样。

星战前夜更多的是在经济模型,玩家自由饰演角色等方面带来沉浸式体验。星际公民是做到了在操作层面上的沉浸式体验,玩家在其中感觉到的是很贴近真实世界的反馈,堆叠足够多细则的虚拟世界,就像开直升飞机需要调控很多按键,关注海量数据指标一样,在星际公民中驾驶飞船也有很繁琐的操作,就像是真的在驾驶一样,玩家能深刻感受或许将来要操作宇宙飞船确实就应该是如此繁琐。

假如元宇宙做到这样硬核逼真,并且拓展到更多的世界中,譬如中土魔法世界等等,那在如此的虚拟世界中生活肯定是一种别样的体验。

应该注意的是这款游戏还在渐渐健全中,而且游戏机制也在不断变化中,不过假如只不过想体验如此高度拟真的虚拟世界是什么样的,特别是喜欢操作的硬核党,这款游戏肯定不容错过。

虚拟偶像

伴随虚拟形象制作的技术趋于成熟,愈加多虚拟偶像也出目前了大众视线。人设永远19岁的美国、巴西、西班牙混血少女Sousa在IG上有275万粉,不止是一个搭配博主,还与特朗普一同入选了《年代》年度互联网最具影响力人士榜单。

而2021年1月,央视综艺《上线吧!华彩少年》的首个国风虚拟KOL-翎,更是收到了海量用户的喜欢,并与特斯拉、奈雪的茶、天猫奢品进行了跨界合作。

虚拟偶像的诞生让大家仿佛回到了2005年CG动画电影《最后幻想7》推出的那段时间,让粉在感叹技术发达的同时看到将来更多的可能。将来大家在元宇宙中的化身可以是各种形态并且栩栩如生。

《塞尔达传闻:旷野之息》


《塞尔达传闻:旷野之息》是任天堂在2021年发布的冒险类游戏,一个失忆的骑士踏上了找回记忆和拯救公主的道路。就仿佛童话故事里写的,骑士最后必然会打败巨龙,拯救公主。然而这个过程是孤独的并且引人考虑的。《塞尔达传闻:旷野之息》是难得的细则满分。

高真实度甚至让玩家误会自己就是一个失忆者,并慢慢的沉浸其中。从零开始是一件奇妙而难以言说的经历,不知晓在将来的元宇宙世界中,大家是不是也可以一遍遍地从零开始,体验不同的生活。

那个时候,大家就不需要再说“童话里的故事都是骗人的。”,也不需要再说“世界那样大,我想去看看。”在元宇宙世界中,天天都可以体验童话。

《星战前夜》

星战前夜又叫EVE online,这是由冰岛CCP公司开发的一款PC端网络游戏,首于2003年5月由Simon&Schuster Interactive(SSI)发行。它以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展示了一个自由的虚拟宇宙沙盒世界,玩家可以在万千星辰之间任意穿梭和探索。

在其中玩家可以进行各式活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古与PVP/PVE战斗等。但这个角色不是系统设置的什么角色,而是玩家就是一个个体,玩家的角色是由于他做了哪些而成为何角色,就仿佛是真的在这个虚拟世界中生活一样,他可以选择去挖矿成为一名矿工;选择去掠夺商船成为一个星际海盗;又或者成为追击海盗的赏金猎人等等。

但最为人津津乐道的则是它精妙的经济模型设计,星战前夜的经济模型是邀请的冰岛的一位经济学家精心设计的。像日常一样,星战前夜里有完整的经济体系,也有买卖市场,也会有大宗产品的价格行情走势,并且玩家的飞船是他的要紧资产,飞船假如被摧毁了,那就永远的失去了这个资产。而这部分与现实别无二致的经济体系也让星战前夜这款游戏被网站收录到了曼昆的《经济学原理》中,作为网游经济学的一个案例。

这款游戏中很多与现实类似的设计,让这款游戏沉浸感十足,玩家们也会自发的形成各类组织,譬如商会,军团,清道夫等等。而玩家也很沉浸式地饰演他们的角色,对于他们来讲,在这款游戏里玩,就是一种生活方法。而如此的体验也正是元宇宙应该给大家带来的感受,假如想尝试太空星战背景的元宇宙,星战前夜肯定是最佳选择。唯一的问题就是这款游戏进入的门槛非常高,需要学习很多的常识才能顺利的游玩。

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